Home
Форт Серебряной Зари

> Свежие записи
> Архив
> Друзья
> Личная информация
> Connect to...
> previous 25 entries

Август 2, 2015


02:50 am - Правила
Тема под столь оригинальным названием создана мною по нескольким причинам, в основном корыстным. Во-первых, хотелось иметь что-то постоянное и настойчиво мозолящее глаза всем каждому. Во-вторых, я рад видеть в своей скромной цитадели всех друзей и их высказывания, не против так же новых людей и не очень то жажду видеть здесь анонимов. Господа, представьтесь. В-третьх, я не приветствую безудержный и бессмысленный мат (в отличие от) - нарушившие сие, без сомнения, очень мудрое правило будут баниться на месте. Все.

P.S.
http://exe.su

(3 комментария | Оставить комментарий)

Август 12, 2006


07:32 pm
Хочу сообщить, что в ближайшую неделю я буду появляться в интернете довольно редко, не говоря уже о том чтобы что-то писать. У меня в семье очень большое горе и мне сейчас ни до чего.

(4 комментария | Оставить комментарий)

Август 10, 2006


10:24 pm - На пробу-2
FlatOut 2

Разработчик: Bugbear Entertainment
Издатель: Vivendi Games
Издатель/локализатор в России: Buka Entertainment
Жанр: Аркадные гонки


Благие намерения


Продолжение одной из лучших аркадных гонок для ПК не заставило себя долго ждать. Как водится, разработчики провели косметический ремонт графического движка, добавили машин, трасс (но зачем-то убрали зимний вариант), далее по списку. И, как водится, не все из нововведений пошли на пользу.

Режим карьеры теперь делится на три этапа, в каждом из которых представлен свой тип машин, по сути отличающихся соотношением скорости/прочности (последняя в локализации почему то переведена как мощность). Трассы раскиданы по всем этапам и тут нас подстерегает первое огорчение – по сути трасс очень немного и от этапа к этапу все их кусочки просто склеиваются по-разному, а сами трассы часто повторяются. Отсутствие зимней трасы призваны заменить новоприбывшие пустыня, канал и город (последний очень удался). Еще одна неприятность состоит в том, что нельзя выбрать уровень сложности: он теперь один и весьма невысок. Удручает такая ориентация продолжения на откровенно казуальную аудиторию. Возможно, разработчики хотели привлечь тех, кого отпугнула действительно немалая сложность первой части, но в результате сильно перегнули палку. Простоте игры способствует и упраздненный вылет водителя из машины при каждом чихе, теперь - только при сильных лобовых и боковых столкновениях с соперниками и особо крупными препятствиями. Разработчики отказались от почти честного веса предметов, в результате чего все эти заборы и столбы, столь портившие жизнь в оригинале, теперь сбиваются без особого снижения скорости, что только добавляет динамики и пожалуй идет со знаком плюс. Сами машины при сильных повреждениях в отличие от по-прежнему сохраняют управляемость и лишь немного теряют в скорости. В качестве компенсации наш рыдван запросто может потерять колесо, а то и насмерть убиться прямо во время гонки без права восстановления. Заставляет слегка нервничать.

Графичекая и звуковая составляющие на высоте и придраться тут не к чему. Машины, все сплошь в шейдерах и текстурах высокого разрешения, отлично смотрятся и отлично разваливаются на части, присутствует качественный bloom, и это при весьма демократичных системных требованиях. Соперники совершают теперь куда больше ошибок и в количестве большем двух норовят устроить дикую бучу с тулупами даже на прямой. При игре как по локальной сети, так и по Интернету (через GameSpy) можно соревноваться не только в обычных гонках, но и биться на арене и выполнять трюки (коих добавлено немало). Мультиплеерные игрища и есть главное достоинство F2, так как после первого же прохождения карьеры ИИ-соперники никакой конкуренции составить не могут. Плюс бонусные машины с гипертрофированными характеристиками, в сингле не доступные.

К недостаткам кроме уже упоминавшихся отсутствия выбора уровня сложности, зимней трассы и их (трасс) общее малое количество можно отнести небольшую длину (а может виновата и возросшая скорость машин) и непонятно зачем присобаченные характеристики гонщиков, мелькающие на загрузочных экранах так быстро, что их и прочитать то не успеваешь… Но под этой шелухой по-прежнему находится слегка погрузневшее мускулистое тело FlatOut, готовое в любой момент взорваться визгом покрышек, грохотом столкновений и звоном стекла. Море драйва как оно есть.

P.S.
К слову, как на оригинальной, так и на локализованной версии стоит злосчастный StarForce, что не очень приятно.

(8 комментариев | Оставить комментарий)

Август 5, 2006


04:52 pm - На пробу
Prey

Разработчик: Human Head Studios и 3D Realms Entertainment
Издатель: 2K Games
Издатель/локализатор в России: 1С
Жанр: Экшен

Настоящий Чероки

Молочный брат Duke Nukem Forever, игра, анонсированная в далеком 97 году
наконец то добралась до наших мониторов. Не без потерь, в числе которых графический движок собственной разработки, первая команда девелоперов и имя главного героя. Что же вызрело за столь солидный и полный лишений промежуток времени? Не так много, как хотелось бы.

Сюжет... Он есть, что уже неплохо. Главный герой, индеец Томми Хок (бывший Тэлон Брейв), очень не любящий резервацию и очень любящий своего дедушку и на редкость несимпатичную подругу, похищается Злыми Пришельцами. Вскоре с дедом совершат неприятную процедуру и он начнет регулярно донимать Томми уже в местном варианте загробной жизни. Подруга, в прочем, тоже свое еще получит (этот эпизод разработчики практически полностью содрали с Quake 4). Вот собственно и все, что стоит знать.

Модифицированный мотор Doom 3 в очередной раз сделал нам красиво. Особенно удались почти повсеместная органика и порталы. Их очень много, они пронизывают всю Сферу ( планетоподобный корабль ЗП) как червоточины яблоко и находиться могут в самых неожиданных местах. Из них появляются враги (безвкусное месиво из полигонов и бампа, исключением являются разве что призраки детей, от голоса и смеха которых временами становится не по себе) и с их помощью наш индеец скачет навстречу финалу на своих двоих либо на устройстве, напоминающем батискаф. Если же на его пути встречаются силовые поля, пропасти и прочие непреодолимые для физического тела препятствия, то Томми пускает в ход свой Дух, имеющий в арсенале лук и возможность все эти препятствия преодолеть. В случае смерти в неком подобии астрала объявляется охота на души грешников, одни из которых пополняют жизнь нашего могиканина, а другие - запас "маны", а точнее стрел для лука, после чего дух возвращается обратно в посвежевшее тело. По сути – узаконенное бессмертие. На пару с духом с нами путешествует и призрачный сокол, особой смысловой нагрузки не несущий, но иногда отвлекающий врагов. Вторая интересная находка - аттракционы с гравитацией. Можно бродить по специальным дорогам и отстреливать копошащихся внизу (т.е. на бывшем полу) врагов, которые этими путями тоже не брезгуют, а в некоторых местах менять стены, пол и потолок местами, просто стреляя в специальные устройства. С непривычки голова может пойти кругом.

AI не представляет из себя чего то особенного, в перестрелках не хватает динамики, оружие по сути все стандартно (за исключением устройства, заряжающегося четырьмя типами боеприпасов по выбору), но тоже все насквозь органично и сделано с любовью. Озвучка (оригинала) довольно посредственная, несмотря на участие Тины Тернер, и в кои то веки локализация в этом аспекте пожалуй лучше. Позиционирование же звука и музыка (от автора музыкальных тем TES IV: Oblivion!) на твердую пятерку.

Подведем итог. Каких либо серьезных недочетов за игрой не числится. Но. Вскоре все эти гравитационные метаморфозы, прогулки духом, вся эта сияющая и переливающаяся картинка начинают утомлять. Нет искры. Очень добротная, но, к сожалению, не цепляющая игра.

(6 комментариев | Оставить комментарий)

12:29 pm - Присоединяйтесь!
http://exe.su

(1 комментарий | Оставить комментарий)

Ноябрь 30, 2005


05:45 pm - Эксперт геймплея и все-все-все
Сегодня наткнулся на настоящее сокровище - http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:17685. Читайте обязательно с самого начала и не жалейте времени - оно того стоит.

(9 комментариев | Оставить комментарий)

12:45 am - Единственное...
...что еще удерживает Most Wanted на моем винчестере - безумно красивая затюненная серебристая Галлардо (для интересующихся - вот, вот и вот) и общий графический стиль, неуловимо напоминающий HL2. Все остальное, включая прогулки с имбецильными копами, осталось за мутным стеклом ненужности и надоедливости.

(8 комментариев | Оставить комментарий)

Ноябрь 29, 2005


06:06 pm - DOOM
Посмотрел. Понравилось, черт возьми, действительно понравилось. Антураж что надо, хотя зря они это с вирусом. Банальненько. Да и эта концепция хороших и плохих на генетическом уровне... Дуэйн Джонсович наконец выглядит не просто как бревно, а как бревно четко на своем месте. Здоровенный негр крут, да и Грешник весьма колоритен. Пинки порадовал неимоверно. Вид от первого лица хорош.

BFG такое, какое обязано было быть в игре. И точка.

(2 комментария | Оставить комментарий)

Ноябрь 16, 2005


09:49 pm - Больше байтов
Чертов F.E.A.R. таки развел меня на второй гигабайт ОЗУ. Программистам Монолита надо бы рубить руки под корень...

(14 комментариев | Оставить комментарий)

Октябрь 13, 2005


01:19 pm - Проклятие Online
Жуткая вещь под названием MU Online зацепила и утащила с потрохами. Возможности вырваться в ближайший год не предвидится. Активно торгую, коплю JoCR'ы и собираю комплект Огненного Феникса. Где-то через месяц будет ресет...

(28 комментариев | Оставить комментарий)

Сентябрь 2, 2005


02:59 pm - Из Ада
Свершилось. Сегодня три молодых гнума сделали мне выделенный интернет. Первые врата пройдены.

TrafficCompressor - кто нибудь слышал/пользовался?

(19 комментариев | Оставить комментарий)

Август 25, 2005


10:32 pm - Адский цирк разморожен...
...и мутанты слова и дела ползут наружу. Внемлите - http://forum.exe.su/viewtopic.php?id=903. Разбанили ВСЕХ, включая Даныча и йожика (демонически хохочет).

(17 комментариев | Оставить комментарий)

Август 20, 2005


06:42 pm - В раздумьях о
Наш провайдер кабельного телевидения, к которому я и подключен, предлагает своим абонентам выделенный интернет-канал. Подключение - 500 р. (копейки в общем-то), 1.9 р. за мегабайт и просто космическую для наших краев скорость - до 2 Мб/сек. Крепко думаю. В понедельник буду звонить и выяснять, как и что.

(11 комментариев | Оставить комментарий)

Август 16, 2005


02:16 pm - ...
Сегодня как следует отоварился - Dungeon Siege 2, SWAT 4 и BloodRayne 2. Пока могу сказать только, что в DS отвратительный перевод.

(7 комментариев | Оставить комментарий)

Август 11, 2005


11:53 pm - Итак
http://exe-community.com.ru. Окончательный и бесповоротный. Приветствуем.

(10 комментариев | Оставить комментарий)

Август 10, 2005


11:04 pm - Пополнение
Теперь с нами Т2000 (http://www.livejournal.com/userinfo.bml?user=t2000).

(Оставить комментарий)

Август 9, 2005


08:33 pm - Финиш
http://www.livejournal.com/userinfo.bml?user=univang наконец пришел к нужному знаменателю в плане дизайна (спасибо Т2000).

(1 комментарий | Оставить комментарий)

Август 8, 2005


10:06 pm - Кодировки цвета
Пытаюсь узнать их самых для темы ХР "Серебристая". Кто знает, где начинать копать?

(2 комментария | Оставить комментарий)

Август 7, 2005


01:36 pm - Велкам
http://www.livejournal.com/userinfo.bml?user=ru_psychonauts

(Оставить комментарий)

Август 4, 2005


10:31 pm - То, чего все так
http://www.exe.bip.ru/index.php - дикий, но симпатичный. Работы по окультуриванию первого и увеличению второго ведутся.

(6 комментариев | Оставить комментарий)

Август 3, 2005


06:36 pm - На суд
Предварительная версия тем, которые должны будут быть закреплены в ржавом железе и посыпаны пылью с дорог Фострала на http://www.livejournal.com/userinfo.bml?user=univang.
Далее - заголовок и собственно темы. Читайте, обсуждайте, предлагайте.

КаДармс
"Очнулся, жалкий?.." Безусловно, Липкий не имел в виду ничего плохого, как и я. Сие место для вангеров и тех, кому просто небезразлична сама игра. И в первую очередь для тех, кто любит Униванг и дышит им. Для тех, кто Верит. "Внимание! Соединяем с Вашим Вангером..."

Портрет Настоящего Вангера, концепт-арт, не вошедший в игру. А так же: http://www.kdlab.com - разработчик игры (к сожалению, уже без главного творца, который теперь в http://kranx.com) и http://www.kdlab.com/vangers/rus - официальный сайт.

Пласт времен
История Униванга как такового. Обсуждение Исхода, Конфликта и Супа Существ. Мысли вслух под чавканье Липкого.

Генезис видов
Софти, Криспо, Наблюдатели, Инферналы. Взаимоотношения, цели, природа, психология.

Биос как вершина эволюции
Элиподы, Бибураты, Циксы. Советники. Куклы и нюха.

Хозяева Цепи
Механики судьбы и знатоки дорог. Детища Инферналов. Вангеры - кто они и зачем.

Цепь Миров
Великая и ужасная. Обитаемые и проклятые миры. Фострал, Глоркс, Некросс, Икспо, Виксов, Кокс, Бузина, Арк-а-Зной, хМок.

Ржавые катафалки
Мехосы и все с ними связанное. История, внешний вид и ТТХ. Флегма как лучшая смазка.

Ван-вар
Оружие и боеприпасы. Боевые действия на поверхности Миров.

Мехосома
Товары и способы заработка бибов. Для проженных вангеров-торгашей.

Игрушки вангеров
Артефакты и наследие проклятых миров. Способ-83+, Пилот, Начертатель, Бут Сектор, Механический Мессия, Спумия.

Толкование униванговских видений
Сюжет и жизнь вангера в его проекции. Обсуждение, вопросы, ответы.

Ремонтная станция
Каждый вангер обязан уметь чинить свой мехос. Технические проблемы и решения.

Параллельные Миры
Вангеры, Периметр, СамоГонки. Разные концепции, одна вселенная.

Трюм
"...Свобода мысли мудрой." Все, что не вошло в остальные темы и о чем любопытный вангер желает узнать.

Итак, если у вас хватило терпения дочитать, до конца, то большая просьба - укажите грамматические и фактические ошибки, если оные будут наблюдаться.

Еще надо подумать над каким-никаким, но пиаром...

Update

Готово.

(14 комментариев | Оставить комментарий)

Август 2, 2005


09:36 pm - Еще немного крови
Еще один тест, авторы которого явно пренебрегали закуской. Но результат скорее радует, чем не.

Бене Гессерит!
Вы Бене Гессерит!
Пройти тест "Кто вы в мире Дюны?".


Спасибо assault_ninja за наводку.

(5 комментариев | Оставить комментарий)

06:45 pm - ПНВ
Портрет Настоящего Вангера, концепт-арт, не вошедший в игру. По-моему, очень даже ничего.

(6 комментариев | Оставить комментарий)

12:54 pm - Наконец-то
Застолбил за собой http://www.livejournal.com/userinfo.bml?user=univang. Те, которые уже есть, просто ужасны и мне совершенно не. Оформлением и прочим займусь несколько позже. Вопросы задавайте и предложения предлагайте здесь.

(9 комментариев | Оставить комментарий)

12:56 am - Вот такая ерунда

Тест на предрасположенность к Астральным выходам и скрытым возможностям (целительство, телекинез, чтение мыслей, ясновидение и т.д.)
Ваш результат:


Астральная проекция:
38%
Вне-Телесный Опыт:
33%
Осознанные сновидения:
67.5%




Поздравляем! У вас уже был осознанный астральный выход, возможно он был давно, но ваши показатели вполне позволяют его повторить. Вы недостаточно сильно связаны с физическим миром, это дает вам больше возможностей в изучении методик исцеления, работы с биоэнергетикой, ясновидения и т.д.





Не то чтобы я в это верю, просто интересно.

(5 комментариев | Оставить комментарий)

> previous 25 entries
> Go to Top
LiveJournal.com